
코일 두께나 게이지의 정의를 좀 내려주세요 ㅜㅠ
본문
드리퍼로 벨로시티랑 드립박스 사용중인데
항상 24게이지로 2mm에 5바퀴정도감아서
0.2옴 언저리에서 사용했는데
게이지가 낮아지는거나 코일직경에따라도
엄청 달라지는 결과를 낸다던데
코일 직경이 넓어지면 동일한 바퀴수에서 옴이 올라가고 하는건가요??
그럼 더 많이 감아야 동일한 옴을 낼 수 있는건지..
덱보다 코일이 항상 짧아서 코일끝 구부리고 하는게 너무 번거롭고 안이뻐서 이번에 이쁘게 바꿔보려고 하는데 감이 잘 안잡히네요
항상 24게이지로 2mm에 5바퀴정도감아서
0.2옴 언저리에서 사용했는데
게이지가 낮아지는거나 코일직경에따라도
엄청 달라지는 결과를 낸다던데
코일 직경이 넓어지면 동일한 바퀴수에서 옴이 올라가고 하는건가요??
그럼 더 많이 감아야 동일한 옴을 낼 수 있는건지..
덱보다 코일이 항상 짧아서 코일끝 구부리고 하는게 너무 번거롭고 안이뻐서 이번에 이쁘게 바꿔보려고 하는데 감이 잘 안잡히네요
추천 0
댓글 7건
랄랄로님의 댓글

|
덱보다 코일이 짧다면 칸탈을 더얇은거 쓰는게 좋습니다 저는 대충 작동만 잘된다면 스냥 쓰는터라 모양은 크게 상관 안하는데 코일 감았을때 길이가 너무 길면 가운데솜이 타고 너무 짧으면 무화량이나 여러문제가 있어서 적절한 길이로 해주는게 중요하구요 코일을 감았는데 너무 짧으면 칸탈을 게이지를 높여서 사용하거나 저항은 문제가아니라 생긴게 거슬리신다하면 그냥 스페이싱코일로 감아보는것도 추천드립니다 |
포디엄님의 댓글

|
코일 감는 직경이 넚어지면 총 감긴 코일의 길이가 길어집니다. 당연히 저항인 옴은 올라가겠죠.
동일한 게이지의 칸탈로 2미리와 3미리의 가이드봉을 사용하여 동일한 옴을 내기위해서는 3미리 쪽을 적게감아야 합니다. 저항은 칸탈의 길이와 단면적으로 계산되어집니다. |
터스마스섹님의 댓글

![]() |
@랄랄로아 게이지가 낮은걸 쓰면 더 많이감았을때 같은옴이 나오는건가보네요! 감사합니다 |
터스마스섹님의 댓글

![]() |
@포디엄직경을 늘리는건 맞는 선택이 아닌거군요
감사합니다 |
터스마스섹님의 댓글

![]() |
@랄랄로그럼 코일의 길이는 덱과 일치해서 끝선이 딱 맞게 들어가는게 적정길이인건가요?
벨로덱기준으로요 |
랄랄로님의 댓글

|
@터스마스섹더 많이 감으시려면 더 두꺼운걸 써야하는게 맞습니다 |
포디엄님의 댓글

|
@터스마스섹드리퍼류에는 옴(저항)도 물론 중요하지만 에어와 닿는 코일의 면적이 중요합니다.
코일을 큰것 3미리 정도 물리시고 옴이 올라가더라도 0.4~0.5옴 정도에 베이핑 하셔도 문제 없습니다. 에어랑 코일 액상 비율이 달라지기에 지금 세팅보다는 더 진한 맛을 느끼실수 있을겁니다. |